ATI Mobility Radeon HD 3470

La scheda grafica AMD ATI Mobility Radeon HD 3470 è una versione più veloce della HD 3450 grazie alla tecnologia a 55nm utilizzata. Supporta DirectX 10.1 (un miglioramento rispetto alla serie HD 2400)
La funzionalità Avivo HD permette di decodificare video HD (MPEG-2, H.264, VC-1).
Le prestazioni della scheda posso andare bene per giocatori casuali senza grosse pretese. Giochi robusti e pesanti graficamente, come Crysis, possono girare solo settando risoluzione e dettagli al minimo.
Confrontato con la desktop HD 3470, la Mobility ha un clock più basso e si dovrebbe comportare un pochino meglio della desktop HD 3450.
| Produttore | ATI |
| Serie | Mobility Radeon HD 3000 |
| Nome in codice | M82-XT |
| Pipelines | 40 - unified |
| Velocità del core * | 680 MHz |
| Shader Speed * | 680 MHz |
| Velocità della memoria * | 800 MHz |
| Larghezza del bus di memoria | 64 Bit |
| Tipo di memoria | DDR2/GDDR3 |
| Max. quantità di memoria | |
| Memoria condivisa | no |
| DirectX | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| Consumo di corrente | 12 Watt |
| Transistor | 181 Million |
| technology | 55 nm |
| Caratteristiche | supporto Display-Port |
| Dimensione del portatile | piccola e leggera |
| Data dell'annuncio | 08.01.2007 |
| Link alla pagina del produttore | http://ati.amd.com/products/mobilityrade... |
Benchmark
3DMark 2001: - Standard 1024x768
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min: 11677, avg: 12579, max: 14058 Points ... More Details
3DMark 03: - Standard 1024x768
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min: 4105, avg: 4291, max: 4487 Points ... More Details
3DMark 05: - Standard 1024x768
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min: 3340, avg: 3947, max: 4865 Points ... More Details
3DMark 06:
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min: 1840, avg: 1959, max: 2065 Points ... More Details
Crysis - CPU Benchmark: - Low 1024x768
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min: 22.19, avg: 22, max: 22.19 fps ... More Details
Crysis - CPU Benchmark: - High 1024x768
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min: 5.24, avg: 5, max: 5.24 fps ... More Details
Cinebench R10: - Shading
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min: 2047, avg: 2494, max: 2951 Points ... More Details
Quake 3 Arena - Timedemo: - highest 1024x768
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min: 231.7, avg: 240, max: 253.4 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU min, CPU min 640x480
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min: 157, avg: 220, max: 286 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU medium, CPU medium 800x600
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min: 42, avg: 47, max: 59 fps ... More Details
F.E.A.R.: - GPU: max, CPU: max 1024x768
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min: 11, avg: 13, max: 15 fps ... More Details
Based on 36 Benchmark
| 3DMark 05in comparison | ||
| Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500 (min) | 150 | |
| ... | ||
| NVIDIA GeForce Go 7800 | 3800 | |
| ATI Mobility FireGL V5250 | 3896 | |
| NVIDIA GeForce 9400M (G) | 3930 | |
| ATI Mobility Radeon HD 3470 | 3947 | |
| ATI Mobility Radeon X800 | 4000 | |
| NVIDIA GeForce Go 6800 | 4100 | |
| NVIDIA GeForce Go 7700 | 4239 | |
| ... | ||
| ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 (max) | 20115 | |
Gaming Performance
World in Conflict: 1024x768, dettagli bassi: 42 fps -> fluido
Company of Heroes: 1024x768, dettagli alti/medi: 10-26 fps -> giocabile
FIFA 07: 800x600, Demo default: 55-61 fps -> fluido
Gothic 3: 1024x768, dettaglialti: 6-15 fps -> non giocabile (giocabile settando tutto al minimo)
Medal of Honor Airborne: 1280x800, dettaglimedi: 11-17 fps --> non giocabile (giocabile settando tutto al minimo)
Supreme Commander: 1024x768, dettagli alti: 9-15 fps ->non giocabile (giocabile settando tutto al minimo)
Call of Duty 4: 1280x800, dettagli alti: 5-16 fps ->non giocabile (giocabile settando tutto al minimo)
F.E.A.R.: 800x600, dettagli alti: 42 fps ->fluido
Quake 3 Arena: 1024x768, dettaglialti: 230 fps -> fluido
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